2016平面校内竞赛方案

作者: 时间:2016-11-29 点击数:

郑州市科技工业学校2016-2017学年

平面设计专业技能大赛计划及方案

活动名称

平面设计专业校级技能竞赛

活动目的

1、提高信息部平面设计专业学生的学习兴趣

2、促进学生对于技术技能的

3、从竞赛中选择参加市竞赛选手苗子

活动安排

时间:2016年12月13~14日(周二、周三)

地点:机房

活动对象

一、二年级平面专业

人数预估:150人

活动方式

作品评比

纯操作

工作量(预估)

3小时

说明:评委2

竞赛内容

一年级 素描、 PS(16计平)

二年级 Maya(15计平、15计综)

竞赛说明

素描负责人——僧凯(一年级)

PS——贾燕玲(一年级)

Maya——宋华纲(二年级)

如:①活动步骤;②各项目负责人;③具体安排;④其它需说明内容;

奖项设置

团体奖:一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名

个人奖:一等奖2名;二等奖3名;三等奖5名

表彰学生:10名(每个专业部30名,请与部长沟通受表彰学生人数)

资金预算

共计 元

耗材?元

奖励

???

①奖励比例自拟;②奖励资金教研组按方案进行合理分配。

评委费

共计 元

???

①全体学生在指定的时间内同时参与,不再举行考查性质的班内预选;

②教研组按获奖人数到教务处领取证书,填完证书内容后按班分组,交教务处;

③由教务处统一组织颁奖。颁奖人:校级领导、教研组长、教研组骨干教师;

④时效:计划-9月15日前;方案-10月15日前;活动- 12月7日前;材料-放假前;

⑤材料交教务处:填写好的证书、奖品、获奖名单、受表彰学生的照片及介绍,逾期将降低第二年资金支持,奖励资金由5元/生降为3元/生。

计划: 月 日;方案: 月 日;活动: 月 日;材料: 月 日;

组长签名:宋华纲

竞赛项目

时间

地点

班级

监考老师

素描

12月14日上午 8:10~11:10

四楼演播厅

16计平

僧凯

PS

12月15日上午 8:10~9:40

服装4机房

16计平

贾艳玲

MAYA

12月14日上午 8:10~11:10

实验楼一楼机房

15计综

(平面)

宋华纲

MAYA

12月15日上午 8:10~11:10

实验楼一楼机房

15平面

宋华纲

[一年级竞赛项目——PS]

平面设计竞赛试题1——制作既定平面效果

一、题目:根据所提供的素材和效果图,要求在规定的时间内制作出效果图的平面效果。

二、提供条件:

1、计算机机房一个。

2、ftp上提供素材及效果图(jpg格式)

三、制作要求:

(一)、按要求设计画布大小。

(二)根据效果图制作平面效果,保存原始制作过程所产生的所有图层,不能进行不必要的图层合并。切忌最后将所有图层合并。

(三)保存文件,命名要求“自己的名字-效果图的名字.psd”,保存到桌面上。

(四)将自己设计好的平面效果的文件上传到ftp上指定的文件夹内。

四、评分标准:(共计60分)

项目

项目

评分标准

分值

实际得分

文件的要求

画布的设定

按要求设定自己的画布

5

文件格式的要求

必须是psd格式,否则该项竞赛0分

5

图层的要求

必须保留原始制作中创建的所有图层,不能进行不必要的图层合并,只有背景层的该项竞赛老师酌情给分。

5

文件上传

按要求上传自己的文件到规定的文件夹内,否则老师酌情给分。

5

分解效果的实现

分解效果1

完全实现10分,不够理想的老师酌情给分

10

分解效果2

完全实现10分,不够理想的老师酌情给分

10

分解效果3

完全实现10分,不够理想的老师酌情给分

10

分解效果4

完全实现10分,不够理想的老师酌情给分

10

实际得分小计

竞赛时间:12月15日上午 8:10~9:40

监考老师:贾艳玲

竞赛地点:服装4机房

[一年级竞赛项目——素描]

竞赛时间:12月14日上午 8:30~11:30

监考老师:僧凯

[竞赛环境要求]

地点:实验楼四楼演播厅

[竞赛内容]

临摹一张素描几何体

[竞赛形式及时间]

单人独立完成,时间为180分钟。

[作品评比指标]

1.符合试题规定及要求;(40分)

2.造型准确,有较强的表现和塑造能力(包括比例、结构透视、特征、空间关系等;(20分)

3.正确理解对象结构及体面关系,并能完整地表现;(20分)

4.画面色调对比明朗,素描关系准确,表现生动,形体刻画深入,画面整体效果好。(20分)

[二年级竞赛项目——MAYA]

竞赛时间:12月14日上午 8:30~11:30(15计综班平面专业)

12月15日上午 8:30~11:30(15计平班)

监考老师:宋华纲

竞赛地点:实验楼一楼机房

基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

1.硬件环境

计算机的主要硬件指标为:CPU双核;内存=8GB;硬盘≥320GB;独立显卡,显存≥1G,含耳麦。

2.软件环境

Windows 7 32位(中文版)

Microsoft Office 2007(中文版)

Autodesk Maya 2013(中文版)

3.竞赛内容

根据提供的素材图片进行三维模型建构。

4.竞赛时长 三小时

5.评价标准(项目之一)

平台

内容

要求

Maya

操作基础

文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。

三维建模

曲面建模技术;掌握多边形建模技术。

UV整理

UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。

贴图绘制

掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。

材质设定

Hypershade;常用材质节点的类型与属性。

变形与约束

簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。

动画技术

关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。

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